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jex_interactions

v1.0.0 Standalone

Todos los avisos de «pulsa E» de tu servidor, con un mismo estilo y personalizables al detalle.

[captura del script en juego · 1600 × 900]

vídeo

Un solo recurso para todos los avisos de interacción de tu servidor, controlado desde un único sitio. Tecla, texto, texto secundario, color, forma y posición se ajustan al detalle desde config.lua: puedes dejarlo tal cual viene o afinarlo hasta que parezca hecho a medida, y el cambio se aplica a la vez en todos los scripts que lo usen.

Incluye Orbit Follow, el modo que saca el aviso de la esquina y lo coloca junto al personaje: sigue al jugador con un movimiento suave, cambia de lado cuando no tiene espacio y se mantiene siempre dentro de pantalla. Si prefieres algo clásico, tienes cinco posiciones fijas más.

Varios recursos pueden mostrar sus propios avisos a la vez: se ordenan por prioridad, cada recurso usa su propio espacio de identificadores y, si se detiene, sus avisos se eliminan solos. Es standalone —sin framework, sin ox_lib, sin dependencias— y en uso normal se mantiene en 0.00 ms.

  • Orbit Follow: el aviso acompaña al personaje sin salirse de pantalla
  • Seis posiciones: cuatro esquinas, inferior central y Orbit Follow
  • Varios avisos a la vez, ordenados por prioridad
  • Estados ok, warn y bad para señalar si la acción está disponible
  • Avisos permanentes o con duración automática
  • Tecla, texto principal y texto secundario personalizables
  • Forma redonda o cuadrada, marco exterior opcional y colores a tu gusto
  • API de 6 exports y 2 eventos, con limpieza automática por recurso
  • Standalone, Lua 5.4 y listo para Asset Escrow con config.lua editable
  • NUI ya compilada: no hace falta Node.js ni compilar nada
  • 0.00 ms en uso normal

Instalación

  1. Copia la carpeta jex_interactions dentro de tu carpeta de recursos.
  2. Añade ensure jex_interactions a tu server.cfg, por encima de los scripts que vayan a usar su API.
  3. Abre config.lua y ajusta el estilo por defecto: posición, colores, forma, tecla, avisos visibles a la vez y duración máxima.
  4. Desde tus scripts, llama a exports['jex_interactions']:show{} con el id, la tecla y el texto de cada interacción.
  5. Usa update para cambiar un aviso en caliente y hide o hideAll para retirarlo.
  6. Comprueba el consumo con resmon 1: sin ningún aviso visible tiene que marcar 0.00 ms.

Exports principales

server.lua

-- Un aviso sencillo: "Pulsa E para abrir el garaje"
exports['jex_interactions']:show({
  id       = 'garage',
  key      = 'E',
  label    = 'Abrir garaje',
  hint     = 'Selecciona uno de tus vehiculos',
  priority = 10,
})

-- Actualiza solo lo que cambia, sin reiniciar la animacion
exports['jex_interactions']:update('garage', {
  state = 'bad',
  label = 'Garaje no disponible',
})

-- Oculta uno concreto, o todos los de tu recurso
exports['jex_interactions']:hide('garage')
exports['jex_interactions']:hideAll()

Los 6 exports y los 2 eventos están documentados con sus parámetros y su valor de retorno en la documentación.

Changelog

ChangelogVersiónActualizado
jex_interactions1.0.005/09/2026

El historial completo, versión a versión, está en la documentación.

Ver el changelog

Requisitos

  • Frameworks: Standalone
  • Dependencias: Ninguna

Probado en la build recomendada de FiveM en la fecha de la última actualización.

Rendimiento medido

escenariocpumemoria
Sin ningún prompt visible 0.00 ms 0.31 MB
Un prompt en pantalla 0.01 ms 0.34 MB
Diez prompts en Orbit Follow a la vez 0.02 ms 0.40 MB
Pico de uso 0.03 ms 0.42 MB

Medido en [hardware] con FiveM build [build] · [datos de ejemplo]